PERMAINAN
Truco ialah permainan kad yang dimainkan secara berpasangan dan menggunakan dek dengan empat puluh kad (tanpa 8, 9, 10 kad).
Perlawanan itu dipanggil 'tangan' dan setiap tangan mempunyai tiga pusingan.
Satu tangan boleh menilai dua, empat, enam, sepuluh atau dua belas mata.
CARA BERMAIN
Pemain yang memainkan kad tertinggi memenangi pusingan dan pasangan
yang memenangi lebih banyak pusingan menang tangan.
Dalam setiap tangan terdapat dua jenis kad: commons dan trumps card.
1) Kedudukan kad biasa
Dari tinggi ke rendah: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (tidak bergantung pada sut)
2) Kedudukan kad trumps
Kedudukan kad trumps bergantung pada saman
Dari tinggi ke rendah: Empat kelab (Zap), Tujuh hati (Copeta), Ace of spades (Espadilha) dan Tujuh berlian (Ouros)
3) Meningkatkan nilai tangan
3.1) Meminta truco
Semua pemain, pada giliran anda, boleh meminta 'Truco' dan pasangan lawan mesti menjawab jika mereka menerima, berlari atau bertanya enam.
Satu pasangan tidak boleh meminta 'Truco' dua kali berturut-turut.
3.2) Menjawab permintaan truco
Jika pasangan menerima permintaan truco, nilai tangan akan menjadi empat.
Jika pasangan tidak menerima (menjalankan) permintaan truco, pasangan lawan akan memperoleh dua mata.
Jika pasangan bertanya enam, pasangan lawan mesti menjawab jika mereka menerima, berlari atau bertanya sepuluh.
3.3) Menjawab permintaan enam orang
Jika pasangan menerima enam yang diminta, nilai tangan ialah enam.
Jika pasangan tidak menerima permintaan enam, pasangan lawan akan memperoleh empat mata.
Jika pasangan bertanya sepuluh, pasangan lawan mesti menjawab jika mereka menerima, berlari atau bertanya dua belas.
3.4) Menjawab permintaan sepuluh
Jika pasangan itu menerima sepuluh yang diminta, nilai tangan akan menjadi sepuluh.
Jika pasangan tidak menerima permintaan sepuluh, pasangan lawan akan memperoleh enam mata.
Jika pasangan bertanya dua belas, pasangan lawan mesti menjawab jika mereka menerima atau berlari.
3.5) Menjawab permintaan dua belas
Jika pasangan itu menerima permintaan dua belas, nilai tangan ialah dua belas.
Jika pasangan tidak menerima permintaan dua belas, pasangan lawan mendapat sepuluh mata.
KES KHAS
1) Dalam kes cabutan
1.1) Pusingan pertama : Jika pusingan pertama tamat seri pasangan yang memenangi pusingan kedua akan memenangi tangan.
1.2) Pusingan kedua : Jika pusingan kedua tamat seri pasangan yang memenangi
pusingan pertama akan memenangi tangan.
1.3) Pusingan ketiga : Jika pusingan ketiga tamat seri pasangan yang memenangi pusingan pertama akan memenangi tangan.
1.4) Semua pusingan : Jika semua pusingan selesai diundi pasangan yang berurusan, kad akan memenangi tangan.
2) Tangan sepuluh
Pasangan yang mendapat sepuluh mata dahulu boleh memutuskan yang akan bermain atau tidak pada tangan seterusnya dan pemain pasangan itu boleh melihat kad satu sama lain.
Jika pasangan memilih untuk bermain, Nilai tangan akan menjadi empat mata dan jika pasangan itu
memilih untuk tidak bermain, pasangan lawan akan mendapat dua mata.
Tiada siapa boleh meminta 'Truco' di Tangan sepuluh.
3) Tangan besi
Apabila kedua-dua pasangan menjaringkan sepuluh mata, tangan seterusnya akan menjadi 'Tangan Besi' dan tiada siapa boleh meminta 'truco'. Pasangan yang memenangi tangan ini akan memenangi permainan.
MENANGKAN PERMAINAN
Pasangan yang mendapat dua belas atau lebih mata terlebih dahulu memenangi permainan.